Gennady

Хардкорный 2D-платформер с элементами rogue-lite

О проекте

Первая игра Feed 64, юнита игропроизводства агентства Мэйк. Gennady — зубодробительная динамика, диковатая нуарная стилистика, угарный сеттинг. А ещё тысячи часов ручной отрисовки покадровых анимаций, элементов интерфейса, сборки всего в Юнити (Unity)

Неожиданная смесь кроваво-кислотного инопланетного субстрата и чёрно-белого комикса

Gennady не про Геннадия. Имени персонажа никто не знает

Эта история похожа на сон, где ты сидишь в комфортных семейниках у телевизора и внезапно оказываешься в переполненном автобусе. Только это не сон. И здесь не автобус! А КРОВИЩА, ЗЕЛЁНАЯ ЖИЖА, ИНОПЛАНЕТНЫЕ БИОМЫ, НЕВЕДОМЫЕ МЕРЗКИЕ СОЗДАНИЯ, СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ, ЛЮТЫЕ БОССЫ! В этом мире надо пробивать дорогу собственным телом сквозь кубики биомассы, дезинтегрировать бластером всяких тварей, ловко избегать смертельных ловушек. Прям как в жизни!

07f3744547ce596f50330c504ba5f529-2

Геймплей

Основа игрового процесса — дэши, стремительные разрушающие рывки. А ещё смерти. Постоянные. Настолько, что удовольствие от игры немного про мазохизм: чаще всего придётся начинать с самого начала в пересобранном мире. Зато никаких деревянных механик и духоты. Только хардкор!

adc0e96c2a5d295a6389581bfb62a766

Дизайн уровней

Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»

Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается

7086bd90bbdbe0f1ac74dda09ff77d71
20558c0ed478fd8fb444f23784eb27ed

Интерфейс

Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же пользовательский опыт и интерфейс, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!

Gennady обрастает новыми возможностями, механиками, мини-играми. Они вписываются настолько органично, что интерфейс становится частью игрового процесса — игроки получают непрерывный захватывающий опыт

ac2f5ae12d31abe49993091fa3a0395f
6b4e18fdb7760f570d8e02dddbd90e73
435d9efa5ff34d8f74b704b2bf1ae7be

Графика, анимации и всяко-разное

Всё в игре рисуем вручную, собираем покадровые анимации: персонажей, элементов интерфейса, окружения, визуальных эффектов. Это трудозатратно, долго, муторно, но тёплый-ламповый результат того стоит

Используем родившийся контент в самых разных целях: собираем видео для соцсетей, пилим постеры, стикеры. Так игра обретает дополнительную ценность, наращивает комьюнити и вообще растекается по всему белу свету из мониторов разработчиков. 

команда проекта

  • Левел-дизайнер
  • FPV-разработчик
    • Станислав Панарин
  • Unity-разработчик
    • Стас Какаций
    • Виктор Янкович
    • Даниил Ичитовкин

Смотрите также

Техподдержка онлайн-бизнеса: воронки, интеграции, боты, контроль статусов. Масштабирование без роста штата и рутины.

В два раза увеличили количество заявок для дилера коммерческий техники, несмотря на падение рынка грузовых автомобилей.

Провели редизайн сайта и запустили комплексное онлайн-продвижение — поискую оптимизацию и контекстную рекламу. В результате количество заявок выросло в 8 раз, органический трафик увеличился на 300%.

Безопасная система управления (CRM) для госов: мессенджер, календарь, планировщик и еще 7+ полезных сервисов в одном

Собственная разработка для прогнозирования цен на газ на основании предоставленных данных

перейти в телеграм