Хардкорный 2D-платформер с элементами rogue-lite
О проекте
Первая игра Feed 64, юнита игропроизводства агентства Мэйк. Gennady — зубодробительная динамика, диковатая нуарная стилистика, угарный сеттинг. А ещё тысячи часов ручной отрисовки покадровых анимаций, элементов интерфейса, сборки всего в Юнити (Unity)
Неожиданная смесь кроваво-кислотного инопланетного субстрата и чёрно-белого комикса
Gennady не про Геннадия. Имени персонажа никто не знает
Эта история похожа на сон, где ты сидишь в комфортных семейниках у телевизора и внезапно оказываешься в переполненном автобусе. Только это не сон. И здесь не автобус! А КРОВИЩА, ЗЕЛЁНАЯ ЖИЖА, ИНОПЛАНЕТНЫЕ БИОМЫ, НЕВЕДОМЫЕ МЕРЗКИЕ СОЗДАНИЯ, СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ, ЛЮТЫЕ БОССЫ! В этом мире надо пробивать дорогу собственным телом сквозь кубики биомассы, дезинтегрировать бластером всяких тварей, ловко избегать смертельных ловушек. Прям как в жизни!

Геймплей
Основа игрового процесса — дэши, стремительные разрушающие рывки. А ещё смерти. Постоянные. Настолько, что удовольствие от игры немного про мазохизм: чаще всего придётся начинать с самого начала в пересобранном мире. Зато никаких деревянных механик и духоты. Только хардкор!

Дизайн уровней
Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»
Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается


Интерфейс
Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же пользовательский опыт и интерфейс, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!
Gennady обрастает новыми возможностями, механиками, мини-играми. Они вписываются настолько органично, что интерфейс становится частью игрового процесса — игроки получают непрерывный захватывающий опыт



Графика, анимации и всяко-разное
Всё в игре рисуем вручную, собираем покадровые анимации: персонажей, элементов интерфейса, окружения, визуальных эффектов. Это трудозатратно, долго, муторно, но тёплый-ламповый результат того стоит
Используем родившийся контент в самых разных целях: собираем видео для соцсетей, пилим постеры, стикеры. Так игра обретает дополнительную ценность, наращивает комьюнити и вообще растекается по всему белу свету из мониторов разработчиков.
команда проекта
- Арт-лид
- Левел-дизайнер
- Иван Чикаленко
- FPV-разработчик
- Станислав Панарин
- Unity-разработчик
- Стас Какаций
- Виктор Янкович
- Даниил Ичитовкин




