Денис Зорин

арт-директор

Денис Зорин

Самоотверженно занимался дизайном в те времена, когда в нашем городе было принято лишь симулировать дизайн. Придумать и воплотить с командой сложный проект с нуля — например, компьютерную игру — вот это я люблю. Также люблю, когда созданное мной открывает в людях новые способы наращивания визуального опыта. И это вы еще не видели мои комиксы;)

Специализация

Концептуальный и сложный дизайн интернет-проектов и фирменного стиля, а в последнее время — геймдев

Образование

С отличием окончил Кемеровский архитектурно-строительный техникум по специальности «Дизайн окружающей среды», 2002

награды и достижения

Серебряный нагрудный знак «За цифровое развитие Кузбасса»

участие в проектах

  • Корпоративный сайт одного из крупнейших операторов железнодорожных перевозок в России. Проект включает интерактивные 3Д-модели и адаптивный дизайн

  • Корпоративный сайт, внедрили интерактивные 3Д-модели, визуализировали экологические инициативы компании, обеспечили удобную навигацию и подачу контента для международной аудитории

  • Мобильное приложение для бронирования услуг мастеров красоты, интегрировали онлайн-бронирование, обеспечили удобный выбор мастеров и услуг для пользователей

  • Фирстиль для компании, занимающейся лизингом майнингового оборудования.

  • Интернет-магазин автозапчастей с функцией подбора деталей и их аналогов по модели автомобиля или VIN-номеру. Реализован удобный каталог с возможностью поиска и фильтрации товаров

  • Мобильное приложение для поиска и аренды локаций для съёмок. Реализовали удобный интерфейс, фильтры, систему рейтингов и карточки объектов с подробной информацией

  • Нейминг, логотип и упаковка для производителя альтернативных никотиновых носителей. Создан фирменный стиль с акцентом на футуристичный шрифт и выразительную цветовую палитру

  • Мобильное приложение для портала, позволяющее жителям Ямала предлагать идеи, участвовать в обсуждениях и голосованиях, а также отслеживать реализацию проектов через личный кабинет

публикации в журнале

В этой статье расскажем, как мы используем любимый многими инструмент, Figma, в левел-дизайне мобильных игр.

игропроизводство

пользовательский опыт

перейти в телеграм